пятница, 31 января 2014 г.

Запуск действия (толчок) [перевод]

Это пятая статья в нашей мини-серии посвященной игрофикации. Сейчас мы готовы поговорить о последнем факторе в поведенческой модели Фогга (FBM) - подталкивании пользователя к действию. Если вы пропустили какую-либо статью из предыдущих, то я настоятельно рекомендую, прежде чем начинать изучать данный материал, ознакомиться с ними:

четверг, 30 января 2014 г.

Простоту можно просчитать, даже в игрофикации [перевод]

Прошлый раз я пытался глубже проникнуть в психологию мотивации: ключевой фактор любого процесса игрофикации. Из-за огромного количества научной литературы в этой области, мы в действительности только слегка «опустили пальцы в воду» вместо глубокого погружения в нее. В этой статье я буду говорить о втором факторе в поведенческой модели Фогга (FBM): Способности. И дам несколько примеров игровой динамики, которые были разработаны с учетом этого фактора.

четверг, 23 января 2014 г.

Психология Мотивации [перевод]

Психология мотивации является обширной темой и мне придется быть достаточно жестоким, обобщая и сортируя материал, чтобы сократить его до разумной длины.

Последний раз я кратко представил Фогговскую поведенческую модель (FBM). Я использовал ее, чтобы проанализировать, почему и как игровая механика / динамика в состоянии управлять поведением. FBM утверждает, что человеческое поведение является результатом точного временного совпадения трех факторов

вторник, 21 января 2014 г.

Волшебный Элексир Игровой Динамики [перевод]

В прошлой публикации я объяснил смысл различных терминов, которые применяются в такой новой области, как «игрофикация», которая исследует возможность превращения рутинной деятельности человека в игровой процесс. В том числе нами рассматривались такие понятия как «игровая механика»,  «игровая динамика» и их связь между собой. Надеюсь, вы еще помните содержание предыдущей страницы. Но если вы до сих пор неясно представляете разницу между игровой механикой, игровой динамикой и теорией игр, то пожалуйста, найдите минутку, и пересмотрите запись «Игрофикация от компании про игроков».

Теперь мы готовы к рассмотрению «крутого» и интересного материала. Несмотря на постоянно растущий список вариантов игровых механик и динамик, есть некоторые основные принципы в их проектировании. И эти принципы на удивление просты.

среда, 15 января 2014 г.

Игрофикация от компании профессиональных игроков [перевод]



Доктор Майкл Ву, главный научный аналитик компании Lithium, занимается исследованиями в области комплексной динамики социальных взаимодействий и группового поведения в онлайн сообществах и социальных сетях.

Майкл был избран Лидером Влияния 2010 года журналом CRM magazine за его работу над предсказательной социальной аналитикой и ее применением в социальных CRM. Он регулярно публикует заметки в блоге сообщества Lithosphere's Building, а ранее публиковал свои записи в аналитическом научном блоге. Вы можете следить за ним в твиттере miche8elwu.

Для вашего удовольствия, я перевожу цикл статей Майкла, которые напрямую относятся к рассматриваемой нами теме.